1. Internet des Objets et Gamification

1. Internet des Objets et Gamification

Déficamp spécial Internet des Objets et Gamification


Crédit de mobilité active

Dernière mise à jour le le 30 juin 2015 par Denis Pansu

Usage : système auto-cumulatif favorisant les modes de transport doux.


Descriptif : votre objet connecté permet de mesurer la distance parcourue en mobilité active. Ce monitoring génère un crédit qui peut être mobilisé pour utiliser une gamme de transports « durables », non polluants (ex. : crédit transporteur public, véhicule électrique libre service, covoiturage, …). L’émulation entre les utilisateurs est stimulée par la mise en valeur des pratiquants les plus vertueux, témoignant des usages les plus astucieux.


Vous devez vous identifier pour ajouter un commentaire.
Veuillez vous identifier, ou créer un compte.

Conception & réalisation : Facyla ~ Items International

Plateforme construite avec le framework opensource Elgg 1.8