1. Internet des Objets et Gamification

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Déficamp spécial Internet des Objets et Gamification


Bikey

Dernière mise à jour le le 30 juin 2015 par Denis Pansu

Usage : Partager en réseau vélos, pièces de rechange et service de réparation.

 


Descriptif : Les membres de Bikey disposent d’une clé universelle matérialisant leur appartenance au réseau qui donne accès à différents services. Chaque vélo intègre une identification électronique qui permet d’activer des fonctions à la demande : partager son vélo ou accéder à un vélo partagé, accéder à une pièce détachée dont dispose un autre cycliste, programmer l’intervention d’un réparateur ambulant pendant le temps de stationnement du vélo. La communauté se mobilise lors de défis permettant de densifier l’offre et étendre son périmètre d’influence.


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