1. Internet des Objets et Gamification

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Déficamp spécial Internet des Objets et Gamification


Hypersonnalisation des parcours

Dernière mise à jour le le 30 juin 2015 par Denis Pansu

Usage : Optimiser un itinéraire en fonction du motif et du contexte de chacun.

 


Descriptif : J’ai du temps ou non, je suis en mode découverte ou en mode efficacité, je veux éviter les zones polluées, je préfère les zones piétonnes. La personnalisation poussée du service permet d’intégrer également les feedbacks des utilisateurs sur les points d’intérêt des parcours. En combinant données utilitaires (aller d’un point A à un point B) et données bonus (activités optionnelles suggérées), l’utilisateur dispose d’un véritable service de mobilité intelligent générant des scénarios originaux que l’on peut enrichir en aval.


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Conception & réalisation : Facyla ~ Items International

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